지난 주 화요일인 9월 20일에 발매 되었으니 9일이 지났군요.
너무나 기다렸던 작품이라 발매 당일에 구입한 후, 잠을 줄이면서 주중과 주말에 정신없이 플레이를 했습니다. 덕분에 출근을 위해 일어날 때면 정말 미쳐 버릴 것 같았다는....ㅠ_ㅠ
도전과제 72%를 완료했지만, 아직 굵직한 과제들이 남아있기 때문인지 525점밖에 되지 않습니다.
(현재 매우어려움 난이도로 코옵 플레이를 진행 중인데 전작에 비해 코옵으로 인한 난이도가 대폭 상승해서인지 진행이 더디네요. 물론 꼼수는 있습니다. 코옵 참가 인원 중 누군가가 난이도를 쉬움으로 선택해 참가하는....)
일단 이번 기어스 오브 워 3가 새로운 디스크 포맷을 채용했고, 전작에 사용되었던 앤티 에일리어싱을 사용하지 않았다는 등의 기술적인 부분은 접어두고,
엔딩까지 실제 플레이 시간은 약 10시간 정도 되는 것 같고, 전작의 플레이 유무에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있겠지만, 시리즈의 팬으로서 싱글 캠페인 볼륨은 적당한 느낌입니다. 다만 스토리의 마무리가 조금 아쉬웠습니다. 전작인 1, 2편에서 이야기 보따리를 야무지게 풀어 놓았지만 마무리 시간이 촉박하니 서둘러 매듭을 지은 느낌이랄까...
하지만 3편 발매 전부터 클리프 B. 형님은 별도의 스토리 DLC가 있을 것이라고 언급을 했으니 기본적인 스토리의 연장선 상에서 어떻게든 추가적인 즐길거리가 제공될 것이라 예상됩니다.
(기어스 오브 워 3 캠페인 DLC 관련: http://www.shacknews.com/article/70249/gears-of-war-3-campaign-dlc-wont-feature-delta-squad)
당연한 것 아닐까요? 게임도 비즈니스이니까요. 후후후..(씁쓸)
어쨌든 시원시원한 박력에 콘솔의 성능을 극한으로 끌어낸 듯한 그래픽에 새로 추가된 무기에 4인 코옵에 궁금했던 스토리의 설명에 여러모로 기대한 바를 져버리지 않는 작품으로 발매가 되어 웃고 즐기며 플레이할 수 있었습니다.
싱글은 10점 만점에 8.5점!!!
기어스 오브 워의 백미는 역시 멀티플레이죠.
지난 5월에 한시적으로 GOW 3 멀티플레이 베타를 경험할 수 있었습니다.
대략적인 3의 분위기 및 방식을 가늠할 수 있었는데요. 당시 느낌은 전작인 2에 비해 스피디하고 박력넘치는 것이 꼭 1과 흡사해서 정식발매되는 3도 베타 때와 크게 벗어나지 않았으면 좋겠다는 생각을 했었습니다. 물론, 데디케이티드 서버 정책은 쾌적한 환경을 위해 꼭 구현되었으면 했고요.
일단 멀티플레이 환경은 전작과 비교할 수 없을 정도로 쾌적한 느낌을 받았습니다. 지역 데디케이티드 서버 방식 때문인지 우선순위가 아시아 지역으로 제한되어 멀티플레이어를 검색하기 때문에 지역 플레이 인원은 기대보다 조금 적었지만 대만과 중국, 일본 지역 플레이어와 함께 게임을 하게 되어도 2때 처럼 순간이동을 하거나 총알이 박히지 않는 경우는 없었습니다. 딜레이가 존재하긴 합니다만, '전작과 비교한다면 거의 무시할 수 있는 수준'이라고 표현하고 싶을 정도로 멀티플레이 하기가 수월했습니다. 게임 발매 초기라 아직까지는 많은 인원이 즐기고 있어 멀티플레이를 즐기는 것에 문제가 없지만, 시간이 지나고 유저수가 줄어든다면 아무래도 아시아 지역 보다는 북미 지역 플레이어와 연결될 가능성이 높고, 이는 원활한 플레이를 제한할 수 밖에 없기 때문에 이 부분이 멀티플레이 수명에 변수로 작용할 것 같습니다. (물론 랭킹매치에 한해서)
50 스테이지까지 로커스트를 물리치는 호드모드는 더욱 업그레이드가 되었습니다.
10 스테이지마다 보스전 형식으로 거대하고 강력한 로커스트가 등장하게 되었고, COG의 본진을 지키기 위해 시설물을 설치할 수 있으며, 스테이지 클리어로 획득한 돈을 투자해 이런 시설물을 업그레이드 할 수도 있어 전략적으로 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
또한, 이번 작품에는 로커스트가 되어 COG의 영웅들을 물리치는 비스트모드가 새롭게 추가되었습니다.
12 스테이지로 구성되어 있으며, 전투 템포가 상당히 빠르고 다양한 로커스트 캐릭터들을 선택해 플레이할 수 있어서 개인적으로는 호드모드보다 더 재밌게 즐겼습니다.
쾌적한 멀티플레이환경, 호드모드, 비스트모드 등 멀티플레이는 10점 만점에 9점!!
그 밖에 무기스킨과 멀티플레이 캐릭터, 훈장, 메달 등 수집욕구를 자극할만한 수많은 요소들이 추가되어 말 그대로 진득히 붙잡고 즐길 수 있도록 한 것 또한 마음에 드는 부분입니다.
엔딩도 봤겠다 이제 훈장과 메달을 모으며 시간날 때마다 즐길 일만 남았습니다.
재밌는 기어스 오브 워 3, 모두 함께 즐겨요~ ;-)
너무나 기다렸던 작품이라 발매 당일에 구입한 후, 잠을 줄이면서 주중과 주말에 정신없이 플레이를 했습니다. 덕분에 출근을 위해 일어날 때면 정말 미쳐 버릴 것 같았다는....ㅠ_ㅠ
도전과제 72%를 완료했지만, 아직 굵직한 과제들이 남아있기 때문인지 525점밖에 되지 않습니다.
(현재 매우어려움 난이도로 코옵 플레이를 진행 중인데 전작에 비해 코옵으로 인한 난이도가 대폭 상승해서인지 진행이 더디네요. 물론 꼼수는 있습니다. 코옵 참가 인원 중 누군가가 난이도를 쉬움으로 선택해 참가하는....)
일단 이번 기어스 오브 워 3가 새로운 디스크 포맷을 채용했고, 전작에 사용되었던 앤티 에일리어싱을 사용하지 않았다는 등의 기술적인 부분은 접어두고,
엔딩까지 실제 플레이 시간은 약 10시간 정도 되는 것 같고, 전작의 플레이 유무에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있겠지만, 시리즈의 팬으로서 싱글 캠페인 볼륨은 적당한 느낌입니다. 다만 스토리의 마무리가 조금 아쉬웠습니다. 전작인 1, 2편에서 이야기 보따리를 야무지게 풀어 놓았지만 마무리 시간이 촉박하니 서둘러 매듭을 지은 느낌이랄까...
하지만 3편 발매 전부터 클리프 B. 형님은 별도의 스토리 DLC가 있을 것이라고 언급을 했으니 기본적인 스토리의 연장선 상에서 어떻게든 추가적인 즐길거리가 제공될 것이라 예상됩니다.
(기어스 오브 워 3 캠페인 DLC 관련: http://www.shacknews.com/article/70249/gears-of-war-3-campaign-dlc-wont-feature-delta-squad)
당연한 것 아닐까요? 게임도 비즈니스이니까요. 후후후..(씁쓸)
어쨌든 시원시원한 박력에 콘솔의 성능을 극한으로 끌어낸 듯한 그래픽에 새로 추가된 무기에 4인 코옵에 궁금했던 스토리의 설명에 여러모로 기대한 바를 져버리지 않는 작품으로 발매가 되어 웃고 즐기며 플레이할 수 있었습니다.
싱글은 10점 만점에 8.5점!!!
기어스 오브 워의 백미는 역시 멀티플레이죠.
지난 5월에 한시적으로 GOW 3 멀티플레이 베타를 경험할 수 있었습니다.
대략적인 3의 분위기 및 방식을 가늠할 수 있었는데요. 당시 느낌은 전작인 2에 비해 스피디하고 박력넘치는 것이 꼭 1과 흡사해서 정식발매되는 3도 베타 때와 크게 벗어나지 않았으면 좋겠다는 생각을 했었습니다. 물론, 데디케이티드 서버 정책은 쾌적한 환경을 위해 꼭 구현되었으면 했고요.
일단 멀티플레이 환경은 전작과 비교할 수 없을 정도로 쾌적한 느낌을 받았습니다. 지역 데디케이티드 서버 방식 때문인지 우선순위가 아시아 지역으로 제한되어 멀티플레이어를 검색하기 때문에 지역 플레이 인원은 기대보다 조금 적었지만 대만과 중국, 일본 지역 플레이어와 함께 게임을 하게 되어도 2때 처럼 순간이동을 하거나 총알이 박히지 않는 경우는 없었습니다. 딜레이가 존재하긴 합니다만, '전작과 비교한다면 거의 무시할 수 있는 수준'이라고 표현하고 싶을 정도로 멀티플레이 하기가 수월했습니다. 게임 발매 초기라 아직까지는 많은 인원이 즐기고 있어 멀티플레이를 즐기는 것에 문제가 없지만, 시간이 지나고 유저수가 줄어든다면 아무래도 아시아 지역 보다는 북미 지역 플레이어와 연결될 가능성이 높고, 이는 원활한 플레이를 제한할 수 밖에 없기 때문에 이 부분이 멀티플레이 수명에 변수로 작용할 것 같습니다. (물론 랭킹매치에 한해서)
50 스테이지까지 로커스트를 물리치는 호드모드는 더욱 업그레이드가 되었습니다.
10 스테이지마다 보스전 형식으로 거대하고 강력한 로커스트가 등장하게 되었고, COG의 본진을 지키기 위해 시설물을 설치할 수 있으며, 스테이지 클리어로 획득한 돈을 투자해 이런 시설물을 업그레이드 할 수도 있어 전략적으로 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
또한, 이번 작품에는 로커스트가 되어 COG의 영웅들을 물리치는 비스트모드가 새롭게 추가되었습니다.
12 스테이지로 구성되어 있으며, 전투 템포가 상당히 빠르고 다양한 로커스트 캐릭터들을 선택해 플레이할 수 있어서 개인적으로는 호드모드보다 더 재밌게 즐겼습니다.
쾌적한 멀티플레이환경, 호드모드, 비스트모드 등 멀티플레이는 10점 만점에 9점!!
그 밖에 무기스킨과 멀티플레이 캐릭터, 훈장, 메달 등 수집욕구를 자극할만한 수많은 요소들이 추가되어 말 그대로 진득히 붙잡고 즐길 수 있도록 한 것 또한 마음에 드는 부분입니다.
엔딩도 봤겠다 이제 훈장과 메달을 모으며 시간날 때마다 즐길 일만 남았습니다.
재밌는 기어스 오브 워 3, 모두 함께 즐겨요~ ;-)
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